реклама
Теги → farthest frontier

Продажи градостроительной стратегии Farthest Frontier от авторов Grim Dawn уже превысили четверть миллиона копий

Разработчики из американской студии Crate Entertainment (Grim Dawn) в недавнем пресс-релизе поделились информацией о первых успехах своей градостроительной стратегии Farthest Frontier.

 Источник изображений: Crate Entertainment

Источник изображений: Crate Entertainment

Напомним, Farthest Frontier стартовала 9 августа текущего года в раннем доступе Steam, где продаётся за $30 (515 рублей). Игра уже получила первые положительные отзывы от пользователей сервиса и журналистов.

Как стало известно, за первую неделю продажи Farthest Frontier превысили 250 тыс. копий. Теперь разработчики рассчитывают, что к концу августа проект преодолеет отметку в полмиллиона единиц.

 Количество пользовательских обзоров Farthest Frontier в Steam перевалило за 4 тыс. — положительных из них 85 %

Количество пользовательских обзоров Farthest Frontier в Steam перевалило за 4 тыс. — положительных из них 85 %

Напомним, Farthest Frontier приглашает возглавить группу поселенцев и возвести город на краю изведанного мира: строить, собирать ресурсы, заниматься сельским хозяйством и крафтингом, а также обороной своего поселения.

Farthest Frontier проведёт в раннем доступе от 8 до 12 месяцев, а пока готовится к получению первого крупного патча. Обновление v0.7.5 уже почти закончено и выйдет в ближайшие дни.

Новая статья: Farthest Frontier — большие надежды. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Farthest Frontier — большие надежды. Предварительный обзор

Градостроительная стратегия Farthest Frontier от авторов Grim Dawn вышла в ранний доступ и собирает положительные отзывы

В раннем доступе Steam вышла градостроительная стратегия Farthest Frontier от студии Crate Entertainment, создавшей ролевой экшен Grim Dawn. Первые отзывы оказались положительными: игра получила на площадке более 400 обзоров, на основании которых её рейтинг составляет 90 %.

 Источник изображений: Crate Entertainment

Источник изображений: Crate Entertainment

В Farthest Frontier игроки должны построить город на краю мира для группы поселенцев и создать условия для добычи ресурсов, охоты, рыбалки, земледелия и ремесленничества. Также придётся бороться со стихиями и защищать территорию от врагов (для тех, кто не хочет сражаться, предусмотрен мирный режим).

Среди особенностей авторы выделяют продвинутую симуляцию города с подробной логистикой, уникальность каждой партии благодаря случайной генерации ландшафта, необходимость бороться с разными видами болезней и учитывать влияние среды на экономику (например, размещённые на солнце колодцы высохнут, а неосторожная расчистка земель под сельскохозяйственные посадки уменьшит количество ягод и целебных трав), а также продвинутую систему фермерства. Последней разработчики особенно гордятся: игроки должны продумывать севооборот, заботиться о плодородии почвы, защищать её от жары и холода, предотвращать болезни растений и оберегать угодья от диких животных.

Farthest Frontier проведёт в раннем доступе от 8 до 12 месяцев. В течение этого времени создатели будут менять геймплейные системы и расширять игру, однако все перечисленные особенности уже доступны и, по словам разработчиков, «нуждаются лишь в небольших правках». Также в ранней версии есть десять видов посевных культур, 14 видов сырья, 17 видов пищи, 32 вида предметов и материалов и более 50 типов зданий. Сейчас стратегия предлагает около 20 часов геймплея.

Пользователи Steam называют Farthest Frontier одной из лучших игр жанра — красивой, проработанной, увлекательной, сложной и качественной. Впрочем, некоторые пожаловались на баги, плохую оптимизацию и отсутствие обучения.

Стратегию высоко оценили и СМИ. Рецензент IGN Леана Хафер (Leana Hafer) осталась в восторге от уровня проработки систем и количества всевозможных нюансов: например, урожайность напрямую зависит от содержания песка и глины в почве, хранение продуктов здесь — не менее сложная задача, чем их производство, а увеличение населения требует «полного переосмысления того, как вы собираетесь всех кормить». Кроме того, журналистка похвалила авторов за древо технологий: продвижение по нему оказалось далеко не таким предсказуемым, как в большинстве игр, и «в большей степени зависящим от исторических реалий и логистических головоломок».

Сотрудник PC Gamer Кристофер Ливингстон (Christopher Livingston) признался, что игра постоянно удивляет — как случайными событиями (например, после постройки пасеки одного из жителей ужалила пчела, и он едва не умер из-за аллергической реакции), так и уровнем исполнения масштабных систем (так, рейдеры здесь — это не «безмозглые бандиты, возникающие на случайном краю карты и атакующие случайную постройку», а организованные группы, следящие за событиями в городе и нападающие в самое сложное время). Ливингстон отметил, что стратегия работает почти идеально — он обнаружил лишь «несколько незначительных технических проблем».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти Японии готовы стать поручителем по кредитам для Rapidus, строящей в Японии предприятие по выпуску 2-нм чипов 4 ч.
Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий 5 ч.
Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5 14 ч.
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 17 ч.
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 18 ч.
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 18 ч.
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 19 ч.
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 19 ч.
Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью 21 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 23 ч.